Крейсерский режим

February 1, 2017

На первой работе мы делали авиасимулятор Локон и много времени уделяли реалистичности на разных критических режимах: штопоры, резкое маневрирование низко над землей и прочий экстрим. В принципе, в игровом процессе, меня увлекало только заниматься разной дурью, типа пролетов под мостом на миг-31. Но это - игра, в реальных симуляторах, где тренируются летчики и пилоты, моделируют только штатные режимы поведения летательного аппарата, 30 градусов крена, или столько там - и все, задание не пройдено. В фильме "Чудо на Гудзоне" может быть обратили внимание, как самолет в симуляторе весело прыгает на текстуре, после неудачной посадки на землю.

Мне казалось, что это очень скучно - летать в штатных режимах (это как в 10 лет покупать чистую воду, без газа). Однако прошло время, и начал понимать. Сейчас я думаю, как режим дня влияет на мою произодительность, мне совершенно неинтересно, как сервер поведет себя на 95% CPU, что произойдет при запуске двух капистрано одновременно, не тянет включить экспериментальный флажок в ноде или воспользоваться новой фичей докера сразу после релиза. Крейсерский режим, с максимальной пользой при минимуме усилий и в зеленом режиме - мой выбор сейчас. Когда сложность и ответственность растет, то нештатные ситуации и так возникают постоянно, не очень благоразумно специально их провоцировать.

PS. Если почитать интереснейший блог Денис Оканя, пилота-инструктора, можно увидеть, как он много внимания уделяет разной рутине: выспаться перед ночным рейсом, прежде, чем дергать ручку, даже в самой стрессовой ситуации, подумать - та ли это ручка, важные документы хранить "на теле", а не в портфеле, который могут украсть и тд.

comments powered by Disqus